GENESIS
GAMEDEV WEEK
Результати та відповіді онлайн-тесту
Онлайн-тест у цифрах
31
Виконаних онлайн-тестів
61
Середній відсоток правильних відповідей
95.8%
Найкращий результат
Кращі 15 учасників
TOP 3
1. Maryna Tseits (95.8%)
2-3. Iryna Gavrylenko (91.7%)
2-3. Vadim Svarich (91.7%)
TOP 15
4-6. Oleh Kabanov (79.2%)
4-6. Yehor Teleha (79.2%)
4-6. Timofeii Solohchuk (79.2%)
7. Serhii Tavenok (70.8%)
8-12. Mykola Kokoulin (66.7%)
8-12. Богдан Карзюк (66.7%)
8-12. Ann Lutsenko (66.7%)
8-12. Vlad Fotesko (66.7%)
8-12. Elvira Hromova (66.7%)
13-14. Юлия Соколенко (62.5%)
13-14. Cynthia Pavlenko (62.5%)
15. Vladimir Alieksieichenko (58.3%)
Відповіді онлайн-тесту
1. Скільки найчастіше тривають Rewarded Video Ads?
А. 10 секунд
B. 20 секунд
C. 30 секунд
D. 40 секунд
2. На якому етапі розробки проводять аналіз ринку?
А. Pre-production
B. Production
C. Soft Launch
D. Live-Ops
3. У якому році була найбільша криза в ігровій індустрії?
A. 2001
B. 1983
C. 1995
D. 1987
4. Як називалася перша ігрова консоль?
A. Sony Play Station
B. Sega
C. Dendy
D. Magnavox Odyssey
5. Бойовий пропуск вперше з'явився в:
A. Dota2
B. Fortnite
C. Clash of Clans
D. Counter Strike
6. Які приховані набори інструментів є у фотошопі, що демонструвались на лекції Романа Станька?
А. Векторні
B. 3D
C. Робота з текстурами
D. Робота з анімацією
7. У якій програмі були створені локації на демонстрації відео на лекції Романа Станька?
A. Sunbox
B. VoxEdit
C. MagikaVoxel
D. Blender
8. Який тип референсів використовується Романом Станьком для створення власних творчих робіт?
A. Лайф референс
B. Технічний референс
C. Ідейний референс
D. Стилістичний референс
9. Яка гра в демонстраціях лекції Романа Станька використовувала воксельну фізику?
A. Truki train
B. Teardown
C. Tukoni
D. Minecraft
10. Беклог — це...
A. журнал тої роботи, яка залишилася та яку необхідно виконати для завершення проєкту
B. журнал виконаної роботи з нотатками для проведення ретроспектив
C. відмітка ступеня виконання проєкту
D. етап розробки гри
11. Яка правильна послідовність кроків ітеративної розробки?
A. Реалізація — фікси — перевірка — оцінка
B. Планування — реалізація — перевірка — оцінка
C. Оцінка — реалізація — планування — проєктування
D. Планування — розробка — аналіз — фікси
12. Що з цього не може вважатися великим кроком розробки проєкту?
А. Soft launch
B. Проєктування
C. Наповнення беклогу
D. Розробка
13. Яку архітектуру розглядали на лекції Віктора Антоненко?
A. ECS
B. MVC
C. MVP
D. MVVM
14. Життєвий цикл завдання
A. Alfa — Beta — Demo — Release
B. Develop — MVP — SofLaunch — GlobalLaunch
C. Backlog-InProgress — Test-MVP — SofLaunch — GlobalLaunch
D. Backlog — ToDo-InProgess — Test-Done
15. Механіки, що відносяться тільки до тетріс:
A. Вибір, заміна, рух, установка позиції
B. Рух, збір, генерація, нарахування очок
C. Генерація, рух, зупинка, збільшення складності
D. Генерація, пошук предметів, прискорення, руйнування
16. Який тип сервісу не був описаний на лекції Віктора Антоненко або не існує?
A. Аналітика
B. Рут-доступ
C. Реклама
D. Авторизація
17. Якого поняття немає в архітектурі ECS
A. Controller
B. Screen
C. System
D. Component
18. Що таке тетраміно?
A. Геометрична фігура
B. Фігура тетрису
C. Результат обчислення векторів
D. Компонент в Unity, який відповідає за колізії об'єктів
19. Що таке мета-механіки?
A. Допоміжні сервіси та плагіни, що підключаються для створення геймплею
B. Головний елемент гри і основа зацікавленості і утримання гравця
C. Детальний опис всіх ігрових механік
D. Допоміжні механіки, які відповідають за утримання гравця, монетизацію, соціальні функції
20. IFS оператор, який:
А. Підсумовує всі клітинки у формулі
B. Множинна умова «Якщо»
C. Має функцію «або»
21. Графіки допомагають:
А. Документам бути красивими
B. Не допомагають
C. Візуалізувати дані
22. У балансі гри головне:
А. Підібрати складні формули
B. Домогтися повної автоматизації
C. Сформувати потрібний досвід гравцеві
23. Модель балансу потрібно будувати виходячи з:
А. Сутностей і їх взаємозв'язків
B. Трендів на ринку
C. Красивих чисел
24. $ потрібно для розрахунків, щоб:
А. Зробити посилання на лист в документі
B. Зафіксувати адресу аргументу, коли розтягуємо формулу
C. Зробити гіперпосилання всередині формули